vr游戏头盔如何玩游戏 现在的VR头盔可以玩什么游戏

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2023-02-23 06:10:01

  你看过网络小说吗?尤其是里面的游戏小说,主人公带上一个游戏头盔,就能进入另外一个虚拟世界,在里面大杀四方,打遍天下无敌手,可以下海,可以飞天。是的,这个曾经幻想中的世界,似乎已经快要来了。VR虚拟头盔的诞生,似乎标志着,这个曾经无法触碰的幻想,离我们很近很近。
 


 

  但是,就目前的科技来看,我们还达不到小说中那么逼真的,犹如身临其境般的体验。

 

  本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。

 

  不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。

 

  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:

 

  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;

 

  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;

 

  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;

 

  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;

 

  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。

 

  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是本文开头视频里那个东西。

 

  以下是这位骨灰级工程师的VR游戏开发建议:

 

  一、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的各项指标性能。

 

  包括:VR头盔,游戏手柄,体感设备,跑步机等,以及PC硬件配置需求。

 

  这些配置其实很重要,但不是本文的重点,了解各项性能指标是基础工作,这里重点来讲开发VR游戏的要点,或者说,开发VR游戏需要注意的有哪些? [!----]

 

  二、有一个开发VR游戏的idea。

 

  也就是游戏的核心,是游戏的精髓、乐趣所在。相比人们津津乐道的VR头盔,这才是最重要的。
 


 

  VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。

 

  所以,想开发一个优秀的VR游戏,开发者需要有一个能打动玩家的构思,包括以下7点:

 

  (1)新颖奇特的玩家世界设定。

 

  包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。

 

  (2)选择合适的游戏形式。

 

  传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。

 

  比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界。 [!----]

 

  (3)有趣的玩法的创新。

 

  传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。
 


 

  所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。

 

  基于此,可以预见未来的民用VR游戏中,手柄操作仍然会是主流。此外还有类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。

 

  这类手柄上还有按钮以及摇杆,也支持传统类型的输入方式。

 

  其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。

 

  在当前这些输入设备得到革新的时代,如何充分利用这些交互设备的特性,创造出游戏中有趣的玩法。让玩家和游戏中的元素能够有效地进行交互,则是开发者需要不断思考和探索的课题。

 

  这里需要着重指出的是,VR游戏中,传统的2D UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。 [!----]

 

  骨灰级开发者说,VR游戏最重要的可不是那个头盔

 

  (4)创造独特、富有个性的角色。

 

  在很多游戏中,人物角色是游戏的核心元素之一。 这些角色可以是美丽妖娆,可以雄壮威武,可以衣着华丽,可以萌,可以凶,总之能够给玩家以较强的视觉刺激,留下深刻的印象,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足。

 

  除了外貌设计,动作设计也非常关键,能够展现角色性格的流畅动作可以为角色赋予灵魂,进而获得玩家更高的认同感。在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多,因此经过优秀设计的角色会成为VR游戏成功的重要要素之一。

 

  (5)狂拽酷炫的机械设计。

 

  并不是所有的游戏都以人为核心,在飞行器,机甲等题材的游戏中,机械设定就成为了游戏的核心,它决定了机体的外观样式,移动方式,攻击方式,特殊技能等等,合理设计的机械设计结合独特的操作方式,会令游戏增光添彩很多。

 

  (6)避免炫光等特效离玩家过近。

 

  在第一人称视角类VR游戏中,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,由于VR头盔视角很大,玩家很可能会被晃得满眼金星,造成不适得感觉,因此应尽量避免。

 

  (7)尽量避免跑动运动方式。

 

  在玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因会产生类似晕车一样的感受(也被称为晕动症),因此应尽量避免这样的游戏形式,建议采用类似《抢滩登陆》这类游戏的定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。

来源:雷锋网