当我们借助VR眼镜或者其他头显设备,就能感受VR沉浸式的体验。不管你身在何处,只要戴上VR眼镜,就可以感受夏威夷海滩的浪漫,抑或是置身外太空的奇幻!那么,VR设备是如何构造出一个虚拟的世界?可穿戴的高科技设备是如何欺骗你的大脑的呢?
当你戴上VR头显时,你会上下看、左右看、转头看,随着移动会有不同角度的画面呈现在你的眼前。这就是头部追踪设备的作用,有一些内部组件可以在头部追踪设备中使用,比如陀螺仪、加速度计和磁力计等。
VR智能硬件的目标就是模拟出身体的形状和无边界限制的3D虚拟环境,VR头显可以增强沉浸效果还有一个重要的方法就是增加VR眼镜的视野。我们通常把电视或者电脑屏幕和VR智能硬件设备连接起来。
因此无论你往哪个方向看,屏幕都会在你眼前。这些镜头焦点通过角度加工的方式把2D平面图像做成3D立体图像,并且模拟人眼的工作方式和观察方式使得我们看到的世界和真实的世界稍有不同。
虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,简单的说就是走进电子设备虚拟的世界。
手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
最初虚拟现实概念出现在上世纪六七十年代,而受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后Google以5.42亿美元领投了Magic Leap,微软推出全息眼镜Hololens,光学巨头卡尔蔡司都参与进来了。 [!----]
而距离我们生活贴近的便是三星与HTC,今年的8月三星电子在北京、柏林、纽约三地同时举行2014年度新品手机发布会,会上隆重推出了Gear VR(仅支持三星Note4),HTC也在MWC 2015上,与Valve结成了同盟,发布了一款名叫HTC Vive的虚拟现实(VR)设备。
随后便是国产厂商热炒VR概念,据在各众筹平台不完全统计,包括淘宝众筹、京东众筹、众筹网在内,上线的VR眼镜众筹项目已超过十余家。
虚拟现实设备≠头戴显示器
那么VR设备又是什么呢?首先我们要了解虚拟现实设备≠头戴显示器。一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品(包括三星Gear VR与目前国内众多的VR眼睛)。还有结构简单、价格低廉的眼镜盒子(谷歌DIY虚拟眼睛)。
廉价纸盒子也能有基本虚拟效果
国产厂商加入后,今年一下多出来很多类似头盔的手机VR眼镜,其中有最为廉价的几元纸盒子,也有一两百的塑料头盔,当然也不乏几千元的高端设备,今天笔者主要体验的是入门级别的VR设备,也就是一体头戴设备,目前售价一百出头。那么低廉的价格体验又如何?能否带领广大消费者走进神秘的虚拟世界呢? [!----]
谈体验:首次接触虚拟画面的震撼
首先我们需要了解此类VR眼镜的原理,我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
VR眼镜这类设备的工作只需要一台手机和头戴设备相连,之后就能通过设备观看手机屏幕上的内容,成本相对低廉,普通用户很容易接触到。
利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据
消费级虚拟现实设备将数据通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。用户透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100英寸。
斜视角景色
此全景图片为迪拜,观看时仿佛置身高层建筑俯瞰河流,而视角会随着头部的转动方向改变,不过遗憾的是限制于手机屏幕分辨率,噪点明显。
全景视频冲击力很强
全景视频和全景图片的原理相同,但由于画面整体是动起来的,加上视角的转换,仿佛置身其中。笔者体验的为过山车全景视频,过山车快速降落时,着实让人有所害怕,建议有恐高症的用户可选择较为柔和的视频,因为该视频强烈的冲击感会造成身体不适。
普通视频可获得影院效果
笔者使用时最为关心的是普通的视频会获得怎样的3D效果?经过测试,普通视频可以通过软件转化为VR设备观看的双份屏幕,但没有经过特殊的全景拍摄,显示效果会不如全景视频来的真实,整体感觉会和在电影院的观看3D电影效果类似。