时至今日,想要体验一把虚拟现实,成本已经非常低了,当然,前提是要求也别太高。正常情况下,你只需花费几十到上百人民币,搭配自己的智能手机,就能够拥有一次VR之旅。
不过这样的VR体验,通常都是以“看片”为主,毕竟想要玩爽VR游戏对硬件要求更高,且还需搭配更多的外设。更重要的原因还在于,VR内容资源严重匮乏,相比其他内容,视频资源更容易获得。
也正因如此,在国内很多人直接把VR设备(主要是移动版的VR眼镜)称作“看片神器”。不仅厂家这样宣传,消费者似乎也乐于接受。毕竟当前VR还处于市场培育期,用户更多的也只是想常常鲜而已。
说到VR视频,之前里约奥运会VR直播就被很多人吐槽过,看到的根本不是什么VR视频,而只是360度全景视频!
那么, 究竟什么样的视频才是VR视频?它和360度全景,乃至3D视频之间又有什么区别?
目前许多VR眼镜都可以直接用来观看3D视频,效果就如同在电影院看3D电影。而3D视频其实是通过投射左右不同的画面到人眼中从而形成立体感,可以通过普通摄像机拍摄,然后转换压制成适合VR头戴显示器、VR眼镜看的视频格式。
而360度全景视频,不需要进行格式转换,直接戴上VR眼镜就能观看。它一般是通过360°全景摄像机拍摄,也可以用多个普通摄像机从不同角度拍摄。拍摄好的画面需要专业的后期制作,对视频进行处理和拼接,才能让用户感受到360°无死角的视频体验。
而关于VR视频目前并没有一个非常明确的定义。网上能找到的真正的VR视频少之又少,大多数都是左右格式的3D视频和360度全景视频。不过可以从虚拟现实VR本身的特性入手,一般认为VR视频就是为观众展示360度画面,使观众有一种身临其境之感。而虚拟现实本身强调可交互性、沉浸感和多感知性等,基于此,VR视频也应该具备这些特性。 [!----]
也有人“简单粗暴”地认为: VR视频=3D+全景+交互 。
其实这样理解还是非常片面的,因为真正的VR视频不仅需要专业的摄制和后期,而且还需要克服许多技术门槛,目前这方面都是一些行业巨头在研究。
如果仅从观感上来看,关于VR视频与3D视频的区别,其实非常好理解。那就是,3D强调的是立体,也就是说3D打破了平面边界,让人感觉图像要从屏幕中“跳出来”。而VR强调的是沉浸感,它打破了人们的视野边界,感觉整个人都被画面包围起来了。来感受下↓
说到VR视频与360度全景视频的区别,VR视频本身就含有360度全景的概念,所以业界一直有一种争论:360°视频到底是不是VR?其实,二者之间的区别还是很大的。
对于观众来说,最直观一点,就是是否具有交互性和感知。
举个例子,当我们在看《奇幻森林》VR版的时候,除了能够以第一人称视角来欣赏热带雨林之外,当老虎向你俯冲过来的时候,我们不但可以360度全方位观察它,还可以拿起石头扔向它,而老虎还会做出躲避的动作。当然,你拿起石头的时候也是有触感的。
也就是说,VR视频既有360度全景视频所具有的特征——360度视野,又有3D视频所具有的视觉特效——立体化,同时还拥有可交互性、多种感官等特性。
而从技术的角度来讲,它们之间也存在诸多差异。 [!----]
VR技术追求的是给用户提供高度的沉浸感。而沉浸感本身,也是一个从低沉浸感到完全沉浸感的范围。技术上来说, VR视频应该具有6自由度的头部追踪功能 ,这意味着用户戴着VR头显,朝任一方向移动头部,VR都会做出相应的反应。在6自由度追踪以外还有触觉反馈、嗅觉刺激等更深的制造沉浸感的技术要求。
但是,360°视频只有2自由度头部追踪,即上下和左右转动,且不具备多感官模拟。
Oculus Rift的创始人Palmer Luckey也说过,目前许多人将VR视频和3D视频看做是同样的东西,这是很不应该的。
“我觉得依靠两个相机从不同的角度拍摄最后合成画面呈现到你面前这种做法和真正把它做对这两者之间有很大的区别。”
他也认为,真正的虚拟现实视频,是有位置追踪功能的。不过他坦言,要达到这个目标还有很长的路要走。
VR是什么,360°全景是什么,720°全景又是什么,三者之间有什么区别?
有童鞋以为VR就是戴一副VR眼镜观赏360°全景视频,其实不是的,具体看下面介绍。
5分钟教你区分VR与360°全景、720°全景 [!----]
VR
通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。 不是所有通过头盔看到景象的产品都叫虚拟现实。VR头盔中装载的传感器检测并持续跟踪体验者头部和视线的移动,通过对体验者数据的跟踪可以实现体验者在虚拟现实世界中的导航问题,并让体验者能够与周围环境进行互动,借此为体验者提供身临其境的感觉。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,体验者能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。
360°全景
360度全景技术是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。 不管是视频还是照片都不是真正的VR,他们的本质就是360度视频和照片,通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来沉浸式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接,拼接的画面会产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。 体验者在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是体验者所能探索的极限。360°全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我们并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D的屏幕就可以实现我们的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
720°全景
其实,720°全景与360°全景是指同一个概念。
从技术,从展示角度等都是一模一样的。只是有些人提出720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度加起来,严格来说,就是720度了。只是在行业内,我们一般习惯于讲360度全景。 区分VR与360°全景