索尼vr头盔看见的画面是这样 解读虚拟头盔的未来发展

文化
阅读:
2023-02-17 06:10:01

  虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。
 


 

  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:

 

  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;

 

  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;

 

  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;

 

  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;

 

  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。

 

  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机” [!----]

 

  9月15日,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)今天宣称,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实(VR)头盔拓展到非游戏领域,例如电视和电影等。不过,索尼目前还不计划参与迅速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。
 


 

  豪斯周四在接受媒体采访时表示,他已经与媒体制作公司进行了谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。

 

  豪斯表示,“我们谈到了将来多年的计划,但是,这些有趣的对话现在才刚刚开始。”

 

  近几年来,随着电视和其它曾经重要的电子产品销量在激烈的价格战面前不断陷入下滑的困境,豪斯的游戏部门一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。

 

  随着智能手机游戏业务渐渐蚕食传统的游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段来寻求新的增长点。但是,业界分析人士一直认为,非游戏内容也是拓展虚拟现实业务吸引力和盈利的必要手段。

 

  目前,索尼的虚拟现实头盔与该公司的PlayStation 4游戏机连接使用,此产品的零售价比Facebook的Oculus Rift和宏达电的Vive等虚拟现实头盔产品都低,而且Oculus Rift和Vive还需要更加昂贵的PC来协助运行。

[!----]

  但是,基于智能手机的虚拟现实头盔价格要便宜得多,而且也更加便于携带,因为这种产品使用智能手机屏幕作为显示屏。

 

  据市场研究机构Lux Research的数据,目前,市场上已经出现了由65位开发者开发的100多款基于智能手机的虚拟现实头盔。谷歌(微博)也将推出与该公司Android移动操作系统协作的Daydream虚拟现实平台。

 

  豪斯认为,智能手机无法给用户提供高质量的虚拟现实体验。他表示,“我们专注于优质的游戏虚拟现实体验。我还没有看到基于手机的虚拟现实体验能够真正让我们的内容开发团队感到兴奋不已。”豪斯还表示,除了游戏之外,索尼将进军电视和电影等相关的虚拟现实领域,并将努力在展览馆和天文馆等领域寻求“将更多静态体验带入生活的方式”。

 

  索尼方面宣称,该公司正在与全球230多个开发者合作,预计今年底之前将打造出50多款内容,其中包括诸如卡通和音乐、卡拉OK与景观视频等在内的非游戏内容。

 

  野村证券的分析师Yu Okazaki表示,“要让非游戏内容为索尼虚拟现实相关业务提供百分之百的动力,可能不需要太长的时间。非游戏内容将有助于索尼吸引更多的用户来使用虚拟现实业务,并进一步巩固索尼打造坚固PlayStation生态系统的战略和帮助索尼获取更多的利润。”

来源:搜狐