增速放缓、占比降低财报背后腾讯游戏的发展与转变

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2019-05-30 16:50:00
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小可爱原创 文:潘达

腾讯公司在3月21日发布了2017年Q4以及全年的财报,作为游戏业的龙头老大,这份财报可以说是业内人士最期待看到的财报之一,根据财报显示,腾讯公司在去年的总收入超过了2300亿元,相比,去年同期增长了56%,而游戏方面的收入依然占据了收入的大头,在2017年的总收入已经突破了一千亿元,可以说是中国游戏界的骄傲。

游戏营收环比下滑

然而在这些数字背后,却难以掩盖腾讯游戏在第四季度营收环比下滑的事实。在去年的前三个季度,腾讯在游戏方面的收入就已经迫近千亿元大关,第三季度更是拿下了328亿的营收,可是,根据财报来看,腾讯游戏在第四季度 的营收只有297亿元,无论是在端游还是手游方面的表现,均不及去年第三季度的营收,而对于已经实现连续十个季度营收增长的腾讯来说,在年底竟然会意外“翻车”。

对于腾讯营收出现下降的情况,主要原因归结于去年第四季度,其他游戏厂商推出了高质量的精品游戏,比如网易推出的《荒野行动》和《终结者2》等百人竞技手游,在此之前,不少玩家都玩过P C端的游戏《绝地求生》,正因为如此才能够快速入坑市面上的吃鸡手游。而根据数据统计,去年第四季度最火的游戏类型就是吃鸡类手游,但此时腾讯刚刚与蓝洞公司开始合作,研发新的两款吃鸡手游。在时间上来说,第四季度游戏市场已经被其他的吃鸡手游瓜分,腾讯营收出现下滑也在情理之中。

不过腾讯其他的游戏仍然可以保证较高营收,在去年年底才推出的《QQ飞车》手游,虽然在时间方面不占任何优势,但是凭借着游戏在端游方面多年的运营经验,手游版《QQ飞车》一经推出便冲到了畅销与免费榜的榜首,而且这款手游在接下来的表现同样惊人,最高峰时达到了令人咋舌的2000万DAU。游戏玩家基数庞大,加上《QQ飞车》中可以购买性能各异的酷炫跑车以及美丽动人的个性服装,腾讯在这款手游的投入也收获了极大的成功。

除了新手游的优异表现外,老牌手游的表现依旧稳定,在iOS的官方排行方面,国内前几名的手游腾讯占据了多数,在拥有庞大用户数量的基础上,即便是没有能够与《荒野行动》等吃鸡手游抗衡的同类型游戏,也不会在营收数字方面太过难看。于是便有了腾讯在第四季度营收环比下滑的状况出现,不过没有竞品出现只是一个方面,国内游戏也面临着新用户增速减缓的状况,虽然国内用户对游戏的认知已经发生了颠覆性的改变,但是在未来的发展过程中,新的游戏玩家将会越来越少。

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