《黑暗之魂3》PVP武器分析 PVP什么武器好用

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2019-06-15 15:49:49

《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多朋友都不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVP武器分析,感兴趣的朋友不要错过。

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先来说一下魂3的pvp基础理念:

黑魂3所有的武器在攻击时都会有不同幅度的向前踏步,所以绝对的长和短不存在,只存在相对的长和短,短则,在被打的边缘游走伺机反击。长则,在武器攻击距离差区域内发动攻击或反击。

不难看出短的武器利用攻速打对方攻击的后摇,长武器则尽量用手长的优势在对方攻击范围外,不断发起有效的攻击。

所谓的有效攻击就是至少你要逼迫出对方的翻滚或做出其他防御动作,如果你的一次出刀没有让对方翻滚或防御,那么你这次攻击的价值是负数,即浪费了精力又卖了破绽给对方,当然不是鼓励无限后手,而是一个合格的pvp玩家必须做到两不瞎。

1.不瞎滚

2.不瞎砍

匕首类:鸦人匕首

这是我个人觉得的匕首武器第一,长帅,战技更长让那些企图以长击短的选手防不胜防!

小曲:剑宗

长,帅,面板丢人不能附魔,很标准的pvp武器,战技范围不小,优秀的跑攻破卡距离,超强的抓翻滚和压迫感,高出手速度,让瞎**乱砍的重武器彻底丧失节奏

刺剑:刺剑

打法和曲刀异曲同工,在抓翻滚方面不如曲刀,但是高手使用可以有效封出手,是一把,上下限都很不错的武器,几乎无法被弹反

直剑:洛直

直剑是平衡的代名词,是重武器和轻武器的分界线,优秀的模组,几近于大剑的长度,极度容易被弹反的跑攻,标准战技,直剑虽然r1攻击范围大于刺剑和曲刀,但是攻击速度却不如前者所以对于抓后摇破绽有更好的要求,所以直剑一般配盾使用,直剑打法也是最多的,无论是卡距离打后摇,拼刀(战技),抓翻滚都有不错的表现但都不是顶尖

环直

非常不喜欢dlc2武器因为dlc2大多数都抹杀了武器原有的特性,环直比洛直略长,但他的战技太过优秀,几乎弥补了直剑所有的不足(霸体,攻击范围,抓滚)最强直剑

打刀

打刀是单手武器,是单手武器,请配战技盾使用这样才发挥他最大的优势,不要追求帅而双持打刀,因为打刀单持无论出手速度,攻击距离都更加优秀

打刀用的不多推荐混沌和破碎(破碎混沌听起来就带劲)

大剑

曾经的版本之子如今的虐菜神器。

长度是大剑类武器的首要素质,直接决定了你和轻武器周旋时候的容错率,打轻武器力求出刀逼翻滚,不砍没把握的刀,抓准对面心态求拼刀。

对付重武器,积极游走,跑攻,打间隔遇韧狗别贪刀。总之大剑遇重则轻,遇轻则重

大剑类武器

满门豪杰dlc盖尔大剑,优势一把突破打法的大剑,很多人说盖尔动作好,长度长,素质三连**所以强我说都不是,真正拉开盖尔和,黑狼缟这些二线大剑的原因是他的战技,这个战技出手极快,对于那些抓破绽的轻武器一不小心就变成了拼刀的局面!r1接l1,l1接l1,都让轻武器琢磨不透

至于其他大剑只要不是混种和龙血,差距都在可以被技术弥补的范围之内

特大剑

特大剑满门抄斩……pvp真的不是特大的舞台同等技术下网络正常7局4胜,特大几乎没有任何优势,横扫手太短,竖劈容易被绕,dlc双特大在大家熟悉动作后也只能入侵了

说说一把特殊的大剑,猎杀,他的无缝霸体r1使得他不会被轻武器抓破绽,但是会抓破绽的老ass也绝对不会撞到你的刀尖上,所以是一把虐新武器,一旦战斗强度提升到熟手(都不用高手)他r1出手慢的缺点会被无限放大!拼刀吃大亏,对预判反应要求也更高

戟类武器

戟类武器的优点是充分发挥武器长度的r1动作,向前的踏步很小,所以即使攻击失误只要对方走位不是很精确那么就不容易被抓破绽

古达戟,最喜欢的戟,长度长,帅,传统经典的戟类武器打法的代表者,戟类武器怕人近身给压力,古达戟的战技一定程度上弥补了这个缺点,但是怕弹,无锁战技要掌握需要大量联系,总之是非常经典的戟类武器

戟类武器遇到贴身的打法,会先驱一种心理博弈的战斗,请锻炼你的看滚和心理素质

半叶,前面说了古达戟是经典老牌和实力的代表,那么半叶就是突破创新的代表(所有dlc2武器都是这样),一般来说面板并不是pvp武器首要的一个评估标准,但是当一把戟的面板超出了武器类别范畴直逼特大剑的时候,那我们就得谈谈面板了,前面说了戟类武器怕贴身,但是半叶的面板和战技完全的解决了这个问题,即使长度上不及古达,但只要你能合理运用他的所有动作,他就突破了戟的限制

狂王,狂王是一把斧子,或者说是一把有斧子灵魂的戟,比起所有戟他更接近猎龙斧,打法也很简单,利用一段战技霸体拼刀,初见,或是对他不了解很多老手也会吃亏,不过充分了解后,威胁会大大降低

最后说一把,集合帅气,长度,面板于一体的武器,鸦人镰刀(难以想象丑陋的鸦人爆的武器都很帅),鸦人镰刀作为一把镰刀长度碾压了同类武器,镰刀属于冷门的武器,他的R1看起来并没那么远(实际上很远比大多数枪都远),出招霸体一般,削韧也不突出,但是攻击范围大出手快可以在大多数武器攻击范围外出刀,同时镰刀类轻攻击可以接重击

武器长度

短的武器不一定弱,比如曲刀刺剑都不长,武器长度的参考价值大多体现在同类武器中,长的武器在周旋和战斗中会给你更多的选择和空间,让你不用以身犯险去极限走位,让你更容易逼出对面的防守动作,一般来说同类超过0.5sp的攻击范围差足以在一场战斗中对胜负造成影响

补充

视频很华丽大佬们很强,但作为一个普通玩家我想说,弹反换刀,走位背刺,都是需要技术自信网速缺一不可的技术,实际收益却未必那么大,作为一个普通玩家,还是要用实在的打法,黑魂的pvp就是一场舞会,敌退我进,敌进我退,在走位腾挪之间利剑出鞘