回归系列起点、抖M玩家的新福利《黑暗之魂:重制版》评测

游戏
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2020-01-18 23:22:11

 

小可爱原创 文:潘达

多数玩家玩游戏就图个爽快,要么轻松休闲打发时间,要么紧张刺激体验杀敌的快感,然而十年前默默无名的宫琦英高制作了一款名为《恶魔之魂》的游戏,开创了“受苦”类动作冒险游戏的先河,也迅速吸纳了一群喜欢“自虐”的粉丝们。在两年之后宫琦英高再次制作了相似的游戏《黑暗之魂》,在玩法与叙事手法上继承了《恶魔之魂》的经典元素,也开启了这个备受好评的游戏三部曲。

很多网友都是从PS4上名声大噪的《血源:诅咒》或者《黑暗之魂3》入坑,虽然这两作是魂系列人气最旺的两款游戏,但最经典的一款作品仍然是初代的《黑暗之魂》,不过由于年代久远很多玩家无法忍受游戏较低的分辨率与锁30帧的画面,于是官方为了帮助萌新“补课”,将这款经典之作进行高清重制,在5月25日推出了《黑暗之魂:重制版》。

画面表现惊艳、60帧感受丝般顺滑的体验

《黑暗之魂:重制版》是对2011年推出的《黑暗之魂》进行高清化重做,游戏在PS4、Xbox和PC平台发售,不过由于游戏在PS4 Pro和Xbox One X上才能达到稳定60帧,因此小编选择了PC作为测试平台,而且PC玩家目前玩家数量最多,《黑暗之魂:重制版》在本周的Steam销量也超过了蝉联数周榜首的《绝地求生》成为新科状元,可见PC玩家对这个系列的热情。

回到游戏的画面当中,本作最大区别与初代最大的特点就是高清化,在PC端可以保持全程60帧并且分辨率为1080P,如果你的电脑配置够好甚至可以开到4K分辨率,这对于一款动作游戏来说极大的满足了玩家们对画面上的要求。由于游戏全程可以稳定在60帧,因此无论是走在烟雾弥漫的黑森林还是屏幕中充满火焰特效的恶魔遗迹,都不会出现因为卡顿导致的地形杀或者遭遇伏击无法反击等情况,因此这次重制版游戏除了能带来更出色的画面之外,还对游戏体验有了极大的提升。

《黑暗之魂》系列之所以难,有一部分原因是掉帧带来的操作阻碍,现在障碍消失了,玩家们能可以减轻一部分难度。除了提升稳定帧数外,游戏重制版也加强了细节的表现,人物的装备与武器细节相较之前刻画得更加细致;游戏中世界风格的教堂建筑与森林中的植被贴图也显得更加逼真,最关键的是人物在使用技能时所产生的动态效果,以及使用元素瓶和点燃篝火的时候,粒子效果出奇的好,甚至比《黑暗之魂3》的表现更加出色。

随着画质的提升,游戏画面的整体效果变得更加明亮,这对于新入坑的玩家们来说自然是好事一件,不过游戏之前的阴暗氛围也减弱了不少,而网上有不少老鸟们表示游戏画面出色反而弱化了之前玩《黑魂》的感觉。边边角角的细节提升对游戏整体画质影响似乎不大,但是一旦上手玩过后在对比之前充斥着马赛克的技能画面,玩家们瞬间就会明白,没有对比就没有伤害。

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