电子艺界在今天早晨举办了第三季度的财报会议,公司的CEO安德鲁·威尔森和CFO布雷克·约根森在会上公布,《星球大战:前线2》的第三季度(2017年10月到12月)销量为900万左右,比预期销量“少了约一百万”。不过同时,他们也宣布这个季度中数字发售业务和网络服务有明显的成长。
威尔森表示《星战前线2》是一个学习机会,让他们明白如何与社区玩家们紧密联系在一起,并会在发售之后继续推出更多的内容。目前DICE的开发团队正在努力更新,以进一步满足玩家们的需求。
CEO还表示目前星战前线2的玩家们在发售第一季度的游戏时长总和已经超过了上一作第一季度的成绩。同时称根据玩家反馈暂时移除了微交易系统(注意,这里CEO说的仍然是暂时移除),威尔森称赞了玩家们的热情和帮助,在他们犯错时将EA引领到了正确的方向。威尔森还表示“包括内购在内的线上服务,是作为选择权的重要元素”,可以极拓展和提升游戏体验。虽然《星战前线2》的销量比预期略低,但线上服务确是非常成功。游戏的数字版销量占28%左右。
除此之外,这次财报会上的其他内容:
- 第三季度财报有1.86亿美元的净亏损,但目前整个财年为止EA依旧是盈利状态;
- 原本公布2018年上市的动作射击角色扮演游戏《圣歌》,现在改为在2019财年第四季度上市(2019年1月1日至3月31日之间);
- 2018财年第三季度(2018年10月1日至12月31日)将会推出新的《战地》游戏;
- 《FIFA》系列光主机版就有4200万玩家;手游版玩家突破2600万。
- 《星球大战:前线2》里有70%的玩家玩过了单人战役;下一部《星球大战》动作游戏将由刚收购的《泰坦天降》开发团队Respawn负责开发,预计在2020财年推出;
- CFO布雷克表示暂时移除内购并非因为迪士尼的压力,称“不要轻信新闻报道”以及“EA与迪士尼关系密切”;同时也表示不觉得内购开箱子应被归于“赌博”范畴。